Escenario: DRAGON LAIR

Listados de mazos, estrategias y estudios sobre el tema.
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ZartaxdeRohan
Acolito
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Registrado: 28 Jul 2005 11:39

Hola amiguetes, hace tiempo que no publico ningún escenario. En general me gusta hacerlo cuando ya están bastante testeados, pero muchas veces no es posible. Así que a ver si os animais con este y me decís los resultados y las sensaciones, para ir retocándolo.

Ánimo que es bastante accesible, y aunque un poco larguito de leer puede merecer la pena. :P :P

Aquí va:

Escenario: Dragon Lair
2 jugadores. Cartas de héroes y adversidades.



Allí yacía un enorme dragón aureorojizo, que dormía profundamente, de las fauces y la nariz le salía un ronquido, e hilachas de humo, pero los fuegos eran apenas unas brasas llameantes. Debajo del cuerpo y las patas y la larga cola enroscada, y todo alrededor, extendiéndose lejos por los suelos invisibles, había incontables pilas de preciosos objetos, oro labrado y sin labrar, gemas y joyas, y plata que la luz teñía de rojo.” El Hobbit.


I Introducción

Un dragón está despierto y pide, a los pueblos que todavía no ha asolado, ingentes cantidades de oro y riquezas como tributo. Amansa fortuna sobre la que dormitar unos cuantos siglos, orgulloso y resplandeciente sobre su botín legendario. Enemigos ancestrales se conjuran preparando el viaje y forjando los campeones con los medios para acabar con el gusano.

En este escenario, los héroes no representan a un mago y las adversidades no representan a Sauron, sino otro mal más reptiloide.


II Reglas de composición

La mano de ambos jugadores se reduce a seis cartas. El tamaño del mazo puede oscilar entre 40 y 60 cartas.

El bando de héroes solo puede introducir cartas de recursos y personajes en su mazo. Ver restricciones y cartas modificadas más adelante.

El bando de “servidores” representa al Dragón y solo puede introducir cartas de adversidades.Hay cartas restringidas y modificadas, y varias reglas específicas del escenario (más adelante).

A las fases de juego habrá que añadir una nueva fase: La fase del dragón justo al final de la fase de fin de turno de Héroes.


III Los mazos y los bandos.

Bando A, el de los “buenos”: Cazadores del Dragón:

- No se juegan personajes de mente superior a 6 ni magos.
- Las compañías avanzan un máximo de tres regiones.
- Empiezan en uno u otro lugar inicial según los componentes de la tropa (ver luego).
- En este escenario solo se pueden jugar objetos Grandes en la Guarida del Dragón y en Moria.
- El resto de guaridas de dragón no existen en este escenario, puedes visitar esos lugares, pero no contienen ataque automático ni se pueden jugar objetos.
- No pueden utilizarse lugares de las profundidades.
- Tus personajes solo pueden entrar en juego si ya hay algún personaje en ese lugar.


Objetivo: matar al dragón. O al menos quedarse con sus riquezas.



Bando B: El Dragón.

-El juego comienza con tu manifestación de dragón en casa y Hueste reforzada como suceso en juego.
-Selecciona el dragón que te represente, que tendra sus propias habilidades.
-Tu manifestación en casa no puede abandonar el juego.
-En la fase del dragón puedes emplear tu avatar (dragón en casa) y realizar otras acciones.
-Algunas adversidades que puedes emplear están restringidas.
-Para ganar también acumulas PV.

Objetivo: Acumular tesoros y tesoros antes de emigrar o cerrar tu montaña para dormir una siesta centenaria.




IV Funcionamiento del escenario:

Hay algunas reglas y pormenores que se interpretan de otra manera y hay que conocer para este escenario:

Bando A: Los cazadores entran en juego:

Lugar de inicio: La compañía comienza en un lugar u otro distinto según la composición de sus personajes. La compañía comienza en:

Bolsón cerrado: Si la compañía contiene algún Hobbit.
Fortaleza de las Montañas Azules, Si no hay hobbits y la compañía contiene mayoría enana (tres o más pjs iniciales). En ese caso empiezan con un objeto menor adicional.
Edoras: Si la compañía contiene mayoría de Hombres (tres o más).
Si no se da ninguna de estas condiciones, la compañía inicia el periplo desde el “último refugio”: Rivendel.

Introducir más personajes. Los elfos y dúnedain pueden entrar en juego en refugios. Los demás personajes solo en su lugar natal. Los enanos pueden entrar en juego en cualquier fortaleza enana y en Zarak Dum. Encuentro causal y Framsburgo permiten más opciones de juego.



Bando B: Elegir al dragón y sus fuerzas.

Escoge un dragón que tenga su guarida en el Norte de Rhovanion o el Brezal Marchito. Cada dragón en casa mantiene su habilidad de adversidad o es matizada. Además cada manifestación de tu dragón tiene habilidades propias.
En casa
Smaug e Itangast siguen con las mismas.
Daelomin, en lugar de descartarse para usar su efecto, queda “herido”.
Agburanar: Su efecto se aplica a draques y no a dragones.
Leucaruth: Cambiamos su habilidad (por imitación de Scatha): -1 a todos los chequeos de influencia, pero también de acertijos, e intento de halago, o de oferta.


Las tropas del dragón (hacer el mazo):

NO puedes jugar ni nazgules, ni otros dragones, tampoco spawn ni adversidades que hagan referencia a las profundidades . NO se puede jugar más de dos copias de ninguna carta no única.

Criaturas: Puedes introducir gran número. También puedes jugar dragón de las cavernas (trátalo como draque).

Agentes: los siguientes pueden ser espías a tu servicio:
Baugur, Fori el Imberbe, Nimloth, Thaladan, Woffung, Gergeli y Gisulf. Puedes meter adversidades de suceso de agentes y emplear un mazo de localizaciones propio para tus agentes. Tus agentes tienen otro lugar natal adicional: La guarida de tu dragón.

Adversidades de suceso: puedes jugar corrupción pero no Equilibrio de las cosas ni Solo y sin consejo. Tampoco No escaparás a mi magia ni Problemas en todos los frentes. No puedes Daño de la piedra de Ithil ni Ojo de Sauron tampoco. No puedes jugar Llamada del hogar.

Adversidades (tus Recursos) de suceso breve de dragón se recomiendan: Puedes poner hasta tres copias en tu mazo de cada uno (ejm valor del poder, aliento de dragón, poder de la edad…).



V Más del Dragón

a) La Fase del dragón, es tu miniturno. Una especie de fase de enderezamiento y organización para ti. Donde tu dragón se “cura” o se endereza, y donde se contabilizan los puntos de Victoria adquiridos. En esos momentos contabilizas tus riquezas y haces planes. Puedes jugar adversidades que no tengan como objetivo a los personajes y no sean ambientales ni únicas (ejm desde los pozos de angband, poner en juego un agente, reservar una carta bajo despertar un sueño profundo…). Al final de la fase del dragón igualas tu mano.


b) Ganancia de PV del dragón:

-Ganas 1 PV al comienzo de cada fase del dragón.

-Cada personaje o aliado que elimines personalmente (con ataques de tu dragón) te otorga sus PV por muertes +1PV.
-Si tu manifestación de caza está en juego en tu fase del dragón, ganas 2 PV adicionales al comienzo de dicha fase.
-Cada turno que entre en juego tu manifestación única de criatura dragón ganas 1 PV.

Para representar los PV del dragón (y llevar bien la cuenta) apila cartas de objeto o suceso permanente (de 1 a 3 PV) de minion bajo tu manifestación en casa. Y coloca también aquí los aliados y personajes vencidos personalmente.

c) Manifestaciones de tu dragón:

-En Casa (tu avatar):

En tu fase del Dragón, te enderezas o pasas de “herido” a girado.
Puedes girar tu manifestación en casa en tu fase de juego para:
-Mantener una carta más en tu mano hasta tu siguiente fase del dragón.
-Robar tres cartas de tu mazo de juego.
-Buscar un suceso breve que afecte al dragón (aliento de fuego, pasión de la cólera etc) en tu pila de descartes y pasarla a tu baraja de juego.
-Al final de la fase del dragón debes de ajustar tu mano (6 cartas o 7).


-De Caza:

-Si estás de caza no se considera que estés en casa y no hay ataque automático en tu guarida.
-NO puedes jugar la manifestación de caza si hay efectos ambientales que giren lugares o tormenta de nieve en juego.
-Cuando estés de caza abarcas a todas las regiones mencionadas, aunque las Puertas de la Noche no estén en juego.



-Criatura:
Si se juega como criatura, puede jugarse en su lugar (o lugares con P Noche).
La manifestación de criatura de tu dragón puede usarse como suceso breve con el siguiente efecto durante tu fase de dragón:

-Descarta una facción almacenada de tu contrario.
-Amansar fortuna: Aumenta en 2 tus PV.
- Endereza tu dragón en Casa.
-(Además recuerda que cada turno que entre en juego tu manifestación de dragón único en la fase de mov adversidades ganas un PV)



d) Daños al dragón

Si algunos de tus ataques de dragón fallan y vencen tu resistencia (no todos los chequeos, o estarías muerto) te consideras herido.
Si estás herido no puedes jugar más manifestaciones (de caza ni único) hasta que dejes de estarlo.
Si estás girado, las características de tu dragón no se modifican, pero si estás herido el número de golpes y la resistencia de tus ataques se reducen en uno.
Para derrotar a tu dragón deben de vencer todas las tiradas de resistencia (aunque hayan más golpes que personajes, deben de realizar un chequeo de resistencia por cada golpe).


VI Cartas modificadas para este escenario


-Bardo El arquero. Para este escenario se considera que Bardo tiene un +6 al poder contra el dragón y su resistencia (del dragón) se reduce a la mitad (como una chati contra espectros, pero cada uno a lo suyo).

-Encuentro Casual: Si los personajes que entran en juego son enanos o hombres pueden entrar por influencia general además de directa.

-Framsburgo: Este lugar no contiene un botín ni ataque automático. Cualquier personaje hombre o enano puede aparecer aquí como si fuera su lugar natal.

- Lugares de información: En la fase de lugares de un lugar de información (girado o enderezado) puedes girar a un personaje sabio para buscar en tu mazo de juego y poner en tu mano una de las siguientes cartas: Relatos de Caza, Indicios de Sabiduría, Tertulia Inesperada, Conocimiento de las Edades, Conocimiento de los dragones.

-Robo. Cada vez que se juegue robo con éxito en la guarida del dragón, el dragón pierde un PV y el lugar se enereza si estaba girado.

-Despertar de un sueño profundo: Cambia todo el texto por:
Coloca esta carta a un lado junto a un suceso breve que afecte a tu dragón. Este efecto podrá ser jugado junto a tu dragón sin contar para el límite de adversidades (puede ser utilizado en la fase de lugares). Esta carta no puede ser descartada por un recurso de héroes.

-Tormenta de Nieve: mientras esté en juego no puede jugarse ninguna manifestación de caza ni puedes atacar con tu dragón como criatura.

-Rumores de Riqueza, Desolación del Dragón y Frenesí de la Locura: Se emplean de la misma manera, pero hay que tener en cuenta las regiones que separan de la guarida del dragón para jugarlas. Daelomin y Smaug pueden jugarlas hasta seis regiones de distancia, los otros hasta cuatro regiones.(opcional)


VII Victoria. Fin del juego.

B: Victoria del Dragón:

Cuando el dragón consigue más de 24 pV, puede convocar en su fase de dragón. Se continúa un último turno hasta volver a acabar después de otra fase de dragón. Solo puedes hacer esto si tienes más PV que tu contrario

Si terminas con más PV llevas tu tesoro a recintos más secretos y derribas las entradas a tu cueva para no ser molestado durante tu siesta centenaria. Y has vencido.

Si terminas con menos PV finales pero no has sido derrotado, se considera empate.

A: Victoria de los Héroes:

Si los héroes derrotan al Dragón, éste muere: se cantará la hazaña de los héroes durante generaciones, y seguramente estos llegarán a ser reyes o señores importantes de sus tierras, ricos con el botín del dragón. Vencen.

Dragón saqueado y engañado: Si logras poseer cuatro objetos Grandes al final de todos los turnos (tras un final chequeo de corrupción) se considera que has ganado aunque el dragón no haya sido derrotado.

También se convoca si se han dado dos vueltas a cada mazo y/o se ha agotado el tiempo de juego (se sigue un turno adicional completo y se acaba).


Opcional: baraja complementaria: puede permitirse para intercamibar al acabar baraja u otros medios. Limite de 10 para sideboard.

Opcional: Los personajes tienen +5 a la mente para resistir efectos de los agentes.
Aavataar has de saber qe Britannia ha entrado en una nueva era de luz...
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Balin
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la verdad es que mola jeje...
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