Enseñando a jugar a NIÑOS!
Publicado: 04 Ene 2024 04:13
Hola:
Hace algunos años le enseñé a jugar a mis hijos, que en ese entonces tenían 8 y 6 años, y les compartiré algunos tips por si son de ayuda para alguno.
Los niños tienen una capacidad de atención bastante más corta que los adultos, y resulta indispensable acortar las sesiones de juego y tratar de que las mecanicas principales se queden por repetición. Para esto, lo que resultó mejor fue usar mazos muy pequeños (de 15 recursos y 15 adversidades) y planificar sesiones de unos 2 turnos por cada jugador, y fin (tras una media hora, mas o menos). El objetivo principal creo que debiese ser enseñar como armar una compaía, moverse, combate básico y jugar un recurso facil por turno.
Acá van 2 mazos de ejemplo, usando solo cartas no-raras, de las primeras expansiones
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Mazo 1:
Compañia inicial:
Aragorn (cram)
Analenna (daga de oesternesse)
Gloin
Oin
Personajes al mazo
2 Gandalf
1 Beretar
1 Balin
Recursos (15)
2 Golpe Arriesgado
2 Ocultamiento
2 Nueva amistad
2 Maravillas explicadas
1 Discusiones oscuras
1 Hacha de Durin
1 Jubón de mallas brillantes
1 Narsil
1 Montaraces del Norte
1 Enanos de las Montañas Azules
1 Baya de Oro
Adversidades (15)
2 Dragón de las cavernas
2 Emboscada
2 Proscritos
1 Mercenarios sin trabajo
1 Ratero
1 Fila tras fila
2 Río
1 Atracción de los sentidos
1 Atracción de la avaricia
1 Atracción de la naturaleza
1 Desesperanza del corazón
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Mazo 2:
Compañia inicial:
Thranduil (hierbas curativas)
Haldir
Theoden (escudo de hierro y fresno)
Eomer
Personajes al mazo
2 Saruman
1 Celeborn
Recursos (15)
2 Golpe Arriesgado
2 Nueva amistad
2 Maravillas explicadas
1 Un amigo o tres
1 Discusiones oscuras
1 Desaparición
1 Orcrist
1 Palantir de Minas Tirith
1 La Flecha Roja
1 Grandes Aguilas
1 Jinetes de Rohan
1 Ramaviva
Adversidades (15)
2 Arañas gigantes
2 Lobos salvajes
2 Arañas menores
1 Wargos
1 Dragon de frio verdadero
2 Alba de Guerra
1 Río
1 Atracción de los sentidos
1 Atracción de la avaricia
1 Atracción de la naturaleza
1 Desesperanza del corazón
La idea es usar recursos bastante similares entre ambos mazos, para que las mismas cartas se repitan una y otra vez a ambos lados de la mesa, en cada mini-partida, y así facilitar el aprendizaje. Están pensados para que cada categoría de personaje tenga su momento de brillar, usando Golpe Arriesgado, Ocultamiento, Maravillas, Nueva Amistad, o sacandose un Rio con un montaraz. El mazo 2 tiene 1 carta de sortilegio, muy facil de usar.
En las adversidades hay una mezcla de 8 criaturas y 12 no-criaturas, para generar varios ejemplos de combate, y tambien de otras mecánicas (como corrupción), con un ejemplo de un potenciador de ataque de Hombres y otro de Lobos/Arañas, para ilustrar el concepto de "combo" en las adversidades
Para el movimiento, yo sugeriría usar un mapa bonito, para añadir el componente visual, teniendo pre-seleccionado unos 10 lugares por mazo, todos cercanos, para mantener la sensación de decisión y de aventura, pero sin marear.
Para el mazo 1 podría ser: Rivendel, Bree, Fortaleza enana de montañas azules, Cairn-Lossadan, Monte Gram, Monte Gundabad, Bosque Viejo, Quebrada de los Tumulos, Torre de Señales en ruinas, Moria,
Para el mazo 2 podría ser: Rivendel, Nido de Aguilas, Monte Gundabad, Lorien, Sala del Manantial, Edoras, Minas Tirith, Isengard, Cavernas Resplandecientes, Torre de Señales en ruinas, Moria
Ojalá les sirva
Felipe
Hace algunos años le enseñé a jugar a mis hijos, que en ese entonces tenían 8 y 6 años, y les compartiré algunos tips por si son de ayuda para alguno.
Los niños tienen una capacidad de atención bastante más corta que los adultos, y resulta indispensable acortar las sesiones de juego y tratar de que las mecanicas principales se queden por repetición. Para esto, lo que resultó mejor fue usar mazos muy pequeños (de 15 recursos y 15 adversidades) y planificar sesiones de unos 2 turnos por cada jugador, y fin (tras una media hora, mas o menos). El objetivo principal creo que debiese ser enseñar como armar una compaía, moverse, combate básico y jugar un recurso facil por turno.
Acá van 2 mazos de ejemplo, usando solo cartas no-raras, de las primeras expansiones
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Mazo 1:
Compañia inicial:
Aragorn (cram)
Analenna (daga de oesternesse)
Gloin
Oin
Personajes al mazo
2 Gandalf
1 Beretar
1 Balin
Recursos (15)
2 Golpe Arriesgado
2 Ocultamiento
2 Nueva amistad
2 Maravillas explicadas
1 Discusiones oscuras
1 Hacha de Durin
1 Jubón de mallas brillantes
1 Narsil
1 Montaraces del Norte
1 Enanos de las Montañas Azules
1 Baya de Oro
Adversidades (15)
2 Dragón de las cavernas
2 Emboscada
2 Proscritos
1 Mercenarios sin trabajo
1 Ratero
1 Fila tras fila
2 Río
1 Atracción de los sentidos
1 Atracción de la avaricia
1 Atracción de la naturaleza
1 Desesperanza del corazón
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Mazo 2:
Compañia inicial:
Thranduil (hierbas curativas)
Haldir
Theoden (escudo de hierro y fresno)
Eomer
Personajes al mazo
2 Saruman
1 Celeborn
Recursos (15)
2 Golpe Arriesgado
2 Nueva amistad
2 Maravillas explicadas
1 Un amigo o tres
1 Discusiones oscuras
1 Desaparición
1 Orcrist
1 Palantir de Minas Tirith
1 La Flecha Roja
1 Grandes Aguilas
1 Jinetes de Rohan
1 Ramaviva
Adversidades (15)
2 Arañas gigantes
2 Lobos salvajes
2 Arañas menores
1 Wargos
1 Dragon de frio verdadero
2 Alba de Guerra
1 Río
1 Atracción de los sentidos
1 Atracción de la avaricia
1 Atracción de la naturaleza
1 Desesperanza del corazón
La idea es usar recursos bastante similares entre ambos mazos, para que las mismas cartas se repitan una y otra vez a ambos lados de la mesa, en cada mini-partida, y así facilitar el aprendizaje. Están pensados para que cada categoría de personaje tenga su momento de brillar, usando Golpe Arriesgado, Ocultamiento, Maravillas, Nueva Amistad, o sacandose un Rio con un montaraz. El mazo 2 tiene 1 carta de sortilegio, muy facil de usar.
En las adversidades hay una mezcla de 8 criaturas y 12 no-criaturas, para generar varios ejemplos de combate, y tambien de otras mecánicas (como corrupción), con un ejemplo de un potenciador de ataque de Hombres y otro de Lobos/Arañas, para ilustrar el concepto de "combo" en las adversidades
Para el movimiento, yo sugeriría usar un mapa bonito, para añadir el componente visual, teniendo pre-seleccionado unos 10 lugares por mazo, todos cercanos, para mantener la sensación de decisión y de aventura, pero sin marear.
Para el mazo 1 podría ser: Rivendel, Bree, Fortaleza enana de montañas azules, Cairn-Lossadan, Monte Gram, Monte Gundabad, Bosque Viejo, Quebrada de los Tumulos, Torre de Señales en ruinas, Moria,
Para el mazo 2 podría ser: Rivendel, Nido de Aguilas, Monte Gundabad, Lorien, Sala del Manantial, Edoras, Minas Tirith, Isengard, Cavernas Resplandecientes, Torre de Señales en ruinas, Moria
Ojalá les sirva
Felipe