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Fallen Wizards Challenge 2026

Publicado: 18 Dic 2025 02:45
por Siraynad
Buenas a todos compañeros, aquí una nueva propuesta de torneo, que continúa la saga comenzada por "Istari Challenge" y " Ringwraith Challenge". Se trata de un torneo de sólo Fallen Wizards a 2 barajas, pero con algunas peculiaridades. La idea de este torneo por equipos busca que los jugadores que no están familiarizados con el alineamiento puedan comenzar a aprender tanto a jugar con Fallen Wizard como en contra.

FORMATO DEL TORNEO

* Se harán un total de 4 equipos:

Fallen Radagast
Fallen Gandalf
Fallen Alatar
Fallen Pallando/Saruman

* Se trata de una liga donde al final todos los equipos habrán jugando entre sí. En total haremos 3 rondas, y habrá una final (jugarán los 2 primeros por el primer y segundo lugar, y los 2 siguientes equipos por el tercero y cuarto).

* En los enfrentamientos de cada equipo, siempre se enfrentarán los jugadores que lleven una puntuación similar. Es decir, el primero de un equipo con el primero de otro, el segundo contra el segundo, etc. La primera ronda se hará al azar en base a los tiers del Ranking Valinor (histórico).

INSCRIPCIÓN

* Podéis apuntaros en https://play.meccg.com , indicando:


Nombre jugador

Nick jugador en playmeccg

Número whatsapp y Nick de discord

Orden de equipo que les gustaría jugar, en una lista de mayor a menor prioridad, para poder hacer equipos compensados. Si les vale cualquier mago, anoten “equipo cualquiera”. Un ejemplo de inscripción sería:


Nombre de jugador: Miguel Ortiz

Nick: Siraynad

Whatsapp: +569XXXXXXXX

Discord: Migue_the_white

1. Saruman / Pallando
2. Gandalf
3. Radagast
4. Alatar

* En la confección de los equipos intentaremos buscar el equilibrio entre que haya equipos nivelados y que cada jugador juegue lo más cercano a su primera opción posible.

* La inscripción se abre hoy mismo y termina el domingo 28 de diciembre, y en esa misma semana publicaremos los equipos . El torneo en sí dará comienzo el lunes 12 de Enero de 2026 para que tengan al menos 2 semanas para testear sus mazos e inscribirlos (LOS MAZOS DEBEN ESTAR INSCRITOS EN LA WEB MÁXIMO EL DOMINGO 11 DE ENERO).

* Para jugar, necesitas tener tu mazo registrado antes del sorteo de emparejamientos de la primera ronda, esto es EL DOMINGO 11 DE ENERO. Éste será el mazo que uses para todo el torneo.


REGLAS DE TORNEO

* Las partidas serán abiertas, es decir, cualquiera puede entrar y ver la partida, pero nunca comentar ni participar a no ser que sea estrictamente preguntado por los jugadores, incluso cuando se observe una irregularidad en las reglas (cosa bastante habitual en este juego). Para poder ayudar a los nuevos jugadores o que no saben jugar Fallen Wizards, en las partidas que tengan un horario donde se pueda, se abrirá una llamada grupal de discord con un moderador para comentar y hacer preguntas sin afectar a los jugadores.

* Está prohibido el coaching de otros miembros del equipo durante la partida, tanto en el propio chat de la web como en los grupos de WhatsApp de cada equipo. Cada jugador debe enfrentarse a su partida solo, sin otros jugadores que le ayuden a tomar las decisiones propias de la partida. Las partidas sólo se pueden comentar en los grupos de Whatsapp de manera posterior a las partidas, nunca en tiempo real durante una partida.

* Para consultas Online de los jugadores sobre alguna regla, se deben hacer al Grupo oficial Internacional de WhatsApp. Para consultas Online de los observadores sólo se pueden hacer en el discord si está disponible.

CALENDARIO DEL TORNEO

* Habrá dos semanas de tiempo por ronda, en las cuales cada emparejamiento debería ponerse de acuerdo en qué hora jugar, y si pueden, dejar el horario fijado en la web, anunciarlo por el grupo de WhatsApp o avisarle al organizador, para que los posibles espectadores puedan asomarse.

* Los tiempos de ronda son estrictos, si el día de finalización de una ronda no tengo un resultado será un empate automático (0-0) a no ser que se me indique lo contrario.

* En caso de que uno de los jugadores falte a la cita acordada con su rival y no avise con al menos 3 horas de antelación, se le dará la partida por perdida (6-0 ó 7-0 en caso de que el mazo del otro jugador tenga la posibilidad de convertirse en Un Nuevo Señor de los Anillos)

REGLAS ADICIONALES PARA ESTE TORNEO

* El mazo no puede incluir ninguna adversidad de la Expansión de La Mano Blanca directamente en el playdeck ni en el sideboard, excepto:

-Goblin Faces
-Rolled down to the sea
-Whole Villages Roused

(estas tres adversidades sí pueden ir en el mazo)

* Al igual que en los torneos normales, sí se puede incluir un extra de 10 cartas en el sideboard específico contra Mago Renegado, y aquí sí que no hay limitaciones específicas sobre qué cartas se pueden incluir (siempre dentro de las reglas normales del juego). Es decir, las adversidades específicas contra Mago Renegado sólo pueden ir en el extra sideboard contra Mago Renegado. ESTO ES MUY IMPORTANTE. La Web no tiene forma de chequear que esto se cumpla, así que aquí es importante el rigor de los jugadores.

* Las siguientes cartas están restringidas para este torneo para el equipo de Radagast (sólo puedes usar una copia de cada carta): War-warg, War-wolf, Hide in Dark Places, Secret Entrance, Hiding, and Crack in the Wall.

* Se utilizará la regla de Mulligan de la siguiente manera: al comenzar la partida y antes de tirar los dados para ver quién empieza, los jugadores robarán la mano normal de ocho cartas. Pueden decidir 1) quedarse esa mano de ocho cartas o 2) barajarlas en el mazo y robar una nueva mano de ocho cartas, luego revelar dos cartas al oponente y barajarlas en el mazo, quedando con seis cartas, que ya será con la que tendrán que comenzar la partida. Después de que ambos jugadores hayan realizado este proceso, tirarán los dados y dará comienzo la partida de la forma habitual.

* Las partidas tendrán un límite de tiempo de 3 horas, salvo que ambos jugadores estén de acuerdo en que no haya límite de tiempo. Los jugadores tendrán que tener un cronómetro con el que ir contando la duración de la partida, y deberían pararlo si se producen interrupciones ajenas al juego. Una vez se haya cumplido el tiempo establecido, la partida continúa hasta que el jugador que no comenzó la partida (es decir, el que jugó segundo) haya jugado su último turno. Después de eso, el concilio se convoca automáticamente.