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Publicado: 01 Jun 2007 19:55
por Manuel
Creo que si lo piensas bien, encontrarás la contestación a tu pregunta tú mismo....

El número de refugios que puedes tener en tu mazo es independiente de lo que luego pase con esos refugios. Es decir, a la hora de construir el mazo de localizaciones, no hay nada que garantice que alguien va a jugar el Balrog, etc. y tampoco vas a sacar copias de refugios de tu mazo en mitad de la partida...

Rekone:

No tengo muy claro si está o no en las reglas, pero sí existe en el CRF una aclaración sobre esta regla, que desvela el asunto:
Companies at the same non-Haven/non-Darkhaven site must join at the end of all movement/hazard phases, before the site phase starts. Companies at the same Haven/Darkhaven site may join at this time.

Publicado: 01 Jun 2007 21:25
por REKONE
Otra duda, un mago renegado jugando con compañías encubiertas se encuentra en un refugio de héroe.
¿Cómo se considera el lugar? porque si no es refugio pero tampoco se pueden situar adversidades de tipo criatura en el lugar... no se si me explico.

Publicado: 01 Jun 2007 21:27
por Manuel
Se considera refugio, pero los magos renegados no pueden beneficiarse de ninguno de sus efectos como tal (puesta en juego de personajes, curación, almacenar objetos y sucesos, etc)

Por otra parte, no hay nada que impida situar adversidades criaturas en refugios. Otra cosa es que apenas existan dichas criaturas, pero si hay unos pocos ejemplos (señor de la casa, gandalf en el caso de los héroes, buthrakaur/umagaur en caso del balrog, etc)

Publicado: 01 Jun 2007 21:59
por REKONE
Todo claro. Muchas gracias.

Publicado: 05 Jun 2007 15:22
por ZartaxdeRohan
Y matizando cosillas

1)Respecto a los refugios "artificiales" (hechos a posteriori), como solo tengo una única copia del lugar, no puedo hacer distintas compañías en ese lugar ya que tengo solo una carta para poner, y se consideran todos los pjs de dicho refugio en la misma compañía¿no?...

2)No tengo del todo claro este asunto con lugares renegados:

Si puedo tener una copia de lugar Refugio (por ejm Isengard) para una compañía situada allí, ¿Puedo tener también otra compañía situada allí en la versión Ruinas y Guaridas de Isengard (la versión de héroes o la de sevidores)??

Y por último:

3) ¿Como cambio de lugar voluntariamente? Por ejemplo estoy en la Montaña Solitaria buenos enderezado y quiero cambiarlo a La MOntaña de malos, espero los recursos/ adversidades adecuados para poder hacer el cambio o transformarlo? , debo abandonar el lugar y regresar por la otra versión o puedo cambiar el lugar sin más?

Imagino que es la segunda la opción buena, pero más vale prevenir...

gracias a Manu y a los que respondan (por adelantado)

Publicado: 05 Jun 2007 19:37
por Manuel
1) En los refugios "artificiales", divides compañías exactamente igual que en todos los demás lugares de los que sólo tienes una copia.

2) Según las reglas de la Mano Blanca, no puedes tener diferentes versiones de un mismo lugar en juego al mismo tiempo.

3) No puedes cambiarlo sin más. Como bien dices, tendrías que irte, devolver la carta al mazo de localizaciones, y después volver. Los sucesos que cambian el tipo de lugar que debe usar un mago renegado (Corazón Enfriado, p ej) sí que entran y salen del juego automáticamente.

Publicado: 11 Jun 2007 12:15
por ZartaxdeRohan
Y otra cosa sobre las correspondencias de cartas.

¿Hemos dicho que por ejmplo Señora Lobelia no puede girarse para coger un lobo de guerra en las Torres blancas o girar un anillo apropiado de enanos servidores para coger objetos de héroe? ¿O enderezar un lugar de héroe bastión libre o fronterizo con un libro secreto (servidores)?

¿Si jugase en el lugar un doble negocio podría hacerlo entonces??

lo digo porque no sé hasta qué punto llega el alcance de Doble negocio, si es una cuestión del lugar y todo lo que haya en dicho lugar o que no implica nada por que depende solo de la habilidad de lobelia y su característica de héroe como en el caso de unos anillos de humo etc...
:P