[Adversidades] Bloqueo Light

Listados de mazos, estrategias y estudios sobre el tema.
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Snow
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bueno gente, como ya sabeis algunos yo pa este juego soy un caballero y como tal hay cosas que odio y nunca uso, como por ejemplo el combate entre compañias o las adversidades "temujin de nieve" asi que abro este post para pedir vuestra ayuda a la hora de hacer un mazo de bloqueo light, es decir cartas para entorpecer a mi rival jugar cosas pero sin toda la parafenarlia de los gira lugares... algunos ejemplos:

Rio
Beorning Skin-changes
Arroyo Encantado
Asedio


que mas me aconsejais pa usar?
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Temujin
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a mi me encanta "Ningun camino a seguir"
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Thorgal el Gris
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Snow escribió:bueno gente, como ya sabeis algunos yo pa este juego soy un caballero y como tal hay cosas que odio y nunca uso, como por ejemplo el combate entre compañias o las adversidades "temujin de nieve" asi que abro este post para pedir vuestra ayuda a la hora de hacer un mazo de bloqueo light, es decir cartas para entorpecer a mi rival jugar cosas pero sin toda la parafenarlia de los gira lugares... algunos ejemplos:

Rio
Beorning Skin-changes

Arroyo Encantado
Asedio


que mas me aconsejais pa usar?
Pues si que empezamos bien, rancio y caballeroso son compatibles? :twisted: :evil:

Prueba con agentes montaraces y Busqueda infructuosa.
Ningun camino a seguir que ha dicho Temu es guapa, con las puertas putea mucho.
Otra que jode un huevo es Posibilidad de perderse, ideal para descartar aliados con restriccion de movimiento
...
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Manuel
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Contra minion así en plan simpático, también valen estas:

Fuego Fatuo (Whisp of Pale Sheen)
Sombra expectante (Waiting Shadow)
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Snow
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al final el fuego fatuo se aplica a si mismo el bonus?

he descubierto en mi mazo de balrog que llevaba No Escaparas a mi Magia, que os parece?
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Manuel
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Estás confundiendo Fuego Fatuo con Frío Apagado (Chill Douser) Fuego fatuo es aquella criatura de un golpe de 6 que si el personaje que se enfrenta a él no tiene una mente superior al poder del golpe, queda girado tras éste. Potenciado con una Luna Muerta, y posiblemente detrás de un Frío Apagado, puede girar a mucha gente en una compañía.

Y ya que lo preguntas:
Chill Douser
· Does not receive benefits from itself, although it is affected by other Chill Dousers played previously in the turn on the same company.
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Azathoth
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pueblos enteros levantados con despertar a los defensores me mola, además de poder combarse con más cartas, haciendo que ir al nido de las aguilas sea la muetre asesinato.
[i]BURGERKING FANS
SINCE 2007

[/i]
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Temujin
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problemas en todos los frentes es curiosa, al igual que no escaparas a mi magia
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Balin
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Darkness Made by Malice es crema :twisted:
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Zalkor
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Bueno un combo que da muy buenos resultados porque es imposible de parar es el pueblo de durin junto a la carta dejado atras. Te separa un personaje de lacompañia si o si sin tener en cuenta la mente o sus capacidades y luego te permite lanzarle una adversidad mientras se mueve el solo.

Si lleva corrupcion un solo y sin consejo puede eliminar a un glorfindel o strider con espada sin problemas.

Si no es montaraz el posibilidad de perderse lo puede mandar a otro sitio.

O si va a un lugar peligroso le puede tocar a un hobbit enfrentarse a una criatura el solo.

Mil putadas vaya elige la que prefieras.
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ZartaxdeRohan
Acolito
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contra hero van bien para bloqueo light:

retenciones como galadrim y otros elfillos de adversidad.

Contra minion hay todavia mas elenco con muertos vivientes.

Hay mas oportunidades para tirarlso de lo que suele parecer :o

En ese estilo, a mi me gusta tambien Peligro Fuego enemigos.
Aavataar has de saber qe Britannia ha entrado en una nueva era de luz...
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