Los fundamentos de esta expansión nacen principalmente en el momento que el equipo de trabajo se propuso la idea de la traducción al español de la colección de ME:El Balrog y posteriormente de las ampliaciones de Dreamcards diseñadas por Nicolai y su equipo.

Viendo que existen oficialmente Avatar de los 5 Istari (tanto como esos Maia recién llegados a la Tierra Media como su versión corrupta), los 9 Nazgul y Sauron, aunque este último no posee una carta de Avatar como tal, y finalmente el Balrog como agente libre; posteriormente, en las Dreamcards se focaliza en los 4 grandes elfos y señores enanos durante esa época, también hay proyectos de los dragones legendarios y de grandes líderes humanos.. por tanto antes todo este aluvión de Avatar, bien diseñados todo hay que decirlo, se me ocurrió otro gran personaje que tampoco desentonaría como Avatar.

Pensaréis que tal vez una Araña no tiene un gran peso tal vez, pero mis argumentos son en favor de que sería un gran añadido. En términos de poder, el juego lo equipara al Balrog (que es un Avatar oficial) y a Dragones únicos, por lo tanto basándonos en este punto sería viable. Vale que Ella-laraña fue derrotada, o más bien herida por un Hobbit.. nadie es perfecto..

Otro punto a favor es que es una de las descendientes de uno de los grandes poderes del universo Tolkien, y estamos hablando nada menos que de Ungoliant, quién absorbió todos los poderes de los dos árboles de Valinor e incluso Melkor temió por su vida ante su ansia de saciar su sed de poder, otra buena razón para incluir a su descendiente como Avatar, y a parte un punto de partida para su desarrollo.

Y a este punto llegamos, finalmente fui preparando el camino en el desarrollo de su sistema de juego. Lo más normal es basar su colección en un sistema de juego parecido al Balrog. Una criatura que solo vive por las profundidades, que sólo se movería por la zona donde se encuentra su guarida, El Antro de Ella. Y posteriormente con otras cartas permitir un poco más el movimiento. Pero, llegados a ese punto la primera idea que me vino a la mente fue que para igualar el sistema, básicamente ya estaba el Balrog, por lo que de casualidad se me ocurrió crear los marcadores de Podredumbre (en un principio de Oscuridad, pero como esto es más atribuible a Sauron preferí cambiar su nombre). En los libros se menciona varias veces que os guarida de Ella apestaba, olor a podredumbre, su cuerpo rodeado de un vapor maligno, muy similar a Ungoliant. Por lo que se me ocurrió dos puntos para hacer diferente a Ella comparada con el Balrog. Que Ella iba basar su sistema de movimiento por la superficie usando regiones con marcadores de Podredumbre y que estos se iban a crear a partir de «succionar» el poder de objetos mágicos como anillos y palantir, y justo en el momento de escribir estas líneas estoy mirando la posibilidad de personajes usuarios de magia o cartas de magia (ya se verá!!).

Llegados a este punto ya se tenían las bases para el desarrollo de Ella-laraña como Avatar y su sistema de movimiento. Tras esto se pasó al desarrollo de sus recursos, tanto personajes Araña como su principal sustento para conseguir sus objetivos de puntuación sacados principalmente de los libros de rol, 3ñel diseño de nuevos lugares para desarrollar sus estrategias, luego algunas facciones y aliados especificos como el Balrog, y también algunos objetos y recursos para obtener las puntuaciones pertinentes en la partida.

Finalmente se desarrollaron adversidades específicas contra Ella-laraña y sus descendientes.

Y hasta aquí llegamos de momento con su proceso de testeo y prueba.

 

Os dejo enlace con la versión beta a la que se están haciendo cambios en estos momentos:

https://drive.google.com/drive/folders/1scqjJfsL0-hg8zuFeeEDLc96Ea-Q9D6J