Con este mazo gané el Lure 2019 :D El mazo está basado en un mazo campeón del mundo de Kike que a su vez se basó en uno de Pawel Muaddib.
Lo he ido evolucionando desde hace un par de años o así para adaptarlo a mi gusto y a mi manera de jugar.
Me parecía tan bueno que decidí llevarlo al Lure modificándolo para que se adaptara a la regla de personajes de mente menor que 3.

Estrategia
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Lo compañía ideal es meter a Bolg o Azog bajo Umagaur y dos Crook-legged Orc bajo Bûthrakaur. Si te sale un te informaré y un enjambre de murcielagos de mano has triunfado. Si en tu primer turno no puedes montar la compañía perfecta puedes usar el Hemos venido a matar mas tarde.
El primer movimiento es a la Cienaga de los muertos salga lo que salga para salir de la zona salvaje y que no te perjudiquen tus propias tormentas de nieve. Es el más peligroso porque te cae de todo. Después ya es un paseo por la periferia de Mordor.
Los sitios para moverse son Cienaga, Campamento Orientas, Fuerte de Forajidos, Campamento Nurniag, Campamento Variag, Monte del Destino.
Es posible que tardes en tener una compañia fuerte. Yo no juego los Tempest hasta que sea decente, parece que no pero duelen mucho y los personajes pequeños saltan rapido. Si se te acumulan tempest/quemar los puedes descartar y recuperar más tarde con la Great Shadow. Puede ayudarte con el Foe Dismayed si vas justo de power.

Por otro lado está la compañía de las profundidades.
En el primer turno dejas un Crook-legged en Moria. Es una compañía importante porque aparte de jugar el Bribón (que suelen pisártelo con Mi Precioso) también puede ser el portador del Piercing Shadows (anti Camino está cerrado) y el Orders from the Great Shadow.
La idea es ir haciendo piña en Moria con el Balrog, los 2 Capitanes Orcos que al no ser unicos pueden bajar de golpe o Azog/Bolg y el Crook-legged
Los Orcos de Moria los juega el Balrog o un Capitán Orco con el Foe Dismayed. Si los Orcos de Moria tardan en salir dejas un capitán esperando y te vas con el Balrog a por puntos.

Cuando te sientas fuerte, puedes ir con el Balrog, Penetrando todas las sombras, Gangways y Darkness Wielded a por puntos. Si tienes Hacha y Aiglos, vas a Under-Leas (cuidado con el Rey Brujo como duradeo) pero si tienes Aiglos no esperes y ves a Sulfur-Deeps. Si te pisan Aiglos, ves a por el Iron Shield (tambien lo puedes jugar en the Under-grottos). También puedes jugar algun objeto mayor o el murcielago si la compañia tocha está ocupada con otras cosas. No olvides que puedes jugar el Monte Gundabad objeto y murcielago. Y siempre puedes usar el sucio truco de hacer un hemos con un personaje de mente 1 del side después del ataque automático.

Adversidades
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La clave que me ha permitido ganar partidas importantes 6-0 ha sido sobretodo las adversidades que se adaptan muy bien a esta baraja.

Adversidades contra heros/renegado
Como lleva Puertas de la noche para defenderse de Elfos encolerizados, Ents y demás y además se mueve toda la partida por sombras a excepción del primer turno pensé que sería muy bueno complementarlo con una estrategia dura roadblock con Tormentas de nieve, Largos inviernos y Vuelven los peligros. Las criaturas no las quise combar con puertas porque los combos no me gustan y prefiero criaturas efectivas que se me caigan de la mano y que complementen los sitios donde no hay pinos. El único combo que hace solo necesita 2 cartas. Puertas/Vuelven + Tormenta/Largo.
Como nota positiva, las dos partidas contra héroe eran eriador y los destrocé a tomentas/largos/crepusculos. Lo suyo es esperar a tener un combo y que no se huelan lo que les espera. Cuando quieren reaccionar ya es tarde. Lo malo es que la gente te odia mucho y no se si mola…

Adversidades contra minion
Un gran número de barajas de minion se basan en movimientos seguros por mordor, profundidades o incluso compañias en refugios. La estrategia la basé en perjudicar ese juego. Para las barajas que se mueven por salvajes están las tormentas/largos sorpresa y algun señor elfico.

Puntos
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Personajes 12
Facciones 4
Objetos 4-11
Aliados 3-4
Miscelaneos 10-15
TOTAL 33-46

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Pool
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*1 Bûthrakaur
*1 Umagaur
*1 Crook-legged Orc
1 Azog (To the deck after the draft)
1 Bolg (To the deck after the draft)

1 Doeth (Durthak) (vs Minion)
1 Shagrat (vs Minion)
1 Uglúk (vs Minion)

2 Orders from the Great Demon

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Deck
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3 The Balrog
2 Orc Captain
+2 characters after the draft (preferible Azog + Bolg)

1 A Few Recruits
2 Burning Rick, Cot, and Tree
3 Dark Tryst
1 Foe Dismayed
1 Gangways over the Fire
1 Great Bats
2 Great Shadow
1 High Helm
3 I’ll Report You
1 Orcs of Moria
1 Orders from the Great Demon
1 Piercing All Shadows
1 Sable Shield
1 Stinker
2 Swarm of Bats
2 Tempest of Fire
2 Voices of Malice
2 We Have Come to Kill
2 Weigh All Things to a Nicety

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Sideboard
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2 Crook-legged Orc
3 Mountain-maggot
1 Orc Veteran
1 Aiglos
1 Ancient Black Axe
1 Angband Revisited
1 Burning Rick, Cot, and Tree
3 Darkness Wielded
1 Gifts as Given of Old
1 Great Bats
1 Iron Shield of Old
1 Sudden Call
1 Tempest of Fire
1 Voices of Malice
1 Weigh All Things to a Nicety

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Hazards vs Heroes/Fallen (30)
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1 Adûnaphel
1 Ambusher (TW)
2 An Unexpected Outpost
2 Assassin
3 Cave-drake (TW)
1 Daelomin at Home
3 Doors of Night (LE)
2 Long Winter (TW)
1 Mouth of Sauron
3 Peril Returned
1 Pûkel-men
2 Sellswords Between Charters
3 Snowstorm
1 True Cold-drake
3 Twilight (LE)
1 Witch-king of Angmar

Sideboard vs Hero
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1 Eärcaraxë Ahunt
2 Foul Fumes
1 Itangast Ahunt
1 Knights of the Prince
2 Lost in Free-domains (LE)
1 Rolled down to the Sea
2 Seized by Terror

Sideboard vs Fallen
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2 Blind to the West
2 Choking Shadows
2 Echoes of the Song
2 Heart Grown Cold
2 Heedless Revelry

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Hazards vs Minion
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1 Adûnaphel
2 An Unexpected Outpost
1 Daelomin at Home
3 Doors of Night (LE)
2 Elf-lord Revealed in Wrath
1 Gandalf the White Rider
3 Half-trolls of Far Harad
2 Heedless Revelry
1 Landroval
1 Mouth of Sauron
1 Nameless Thing
2 Pûkel-men
1 Revealed to all Watchers
3 River (LE)
1 Seized by Terror
1 Snowstorm
1 Unabated in Malice
1 Witch-king of Angmar
1 Ûvatha the Horseman
1 Golodhros

Sideboard vs Minion
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1 Itangast Ahunt
1 Long Winter (TW)
1 Reluctant Final Parting
1 Siege
1 Snowstorm
1 Stench of Mordor
2 The Way is Shut
1 Troll-purse
1 Unabated in Malice